Невидимый Монах
На границе Ёми и мира живых, где тэнгу ведут игру с лисами-оборотнями, а юрэй ищут справедливости, каждый выбирает:
хранить закон или нарушить его

4-7 сентября 2025 года, Казахстан
Невидимый Монах — ролевая игра живого действия по мотивам одноименной книги Алексея Кулакова. Она посвящена конфликту небесного закона, долга и права на свою жизнь.
Честь против выживания, голод против страха.
Подать заявку на игру
4-7 сентября 2025 года, Казахстан
35-50 игроков на базе (~100$)
10-30 игроков онлайн (1000₽)
  • Игра в бюрократию небес и контрабанду между мирами живых и мертвых
    Таможня на границе миров — это место, где через врата рождения и смерти между мирами перемещаются души. И то, что ими притворяется.
  • Кабуки — место, где небо смотрит на землю.
    Наш центральный геймплей — конфликт на сцене Кабуки. Каждый жест меняет судьбы, каждая ставка переписывает жизни. Зрители, стоящие в тени, могут шагнуть на сцену, но за право стать действующим лицом придётся платить — судьба немедленно завяжет новые узлы вокруг того, кто решился выйти из тени.
  • Расследования дел предков
    Игра в расследование преступлений, которые связывают поколения и не дают мертвым мирно следовать своим путем в следующее рождение. Детектив, в котором надо расследовать дела, тянущиеся через поколения. Улики, которые придется добывать по обе стороны границы миров.
OMG
Объединенная Мастерская Группа
  • Ксения Инуки Леонтьева
  • Алексей Lance Кулаков
  • Яна Позднякова
  • Евгения Дэйрдрэ Панасова
Древний артефакт исчез из подземной префектуры.
Одновременно обнаружено тело чиновника — убийство является ключом к заговору вокруг пропавшей нефритовой вазы. Этот артефакт способен освободить души от круговорота перерождений или обречь их на вечные страдания.
Деревня, связанная договором с невидимым монахом, оказывается в водовороте событий. Обещания мёртвых — бремя живых. Одни стремятся сохранить установленный порядок, другие желают дать душам право выбора.
японская сказка
СЕТТИНГ:
КАБУКИ ИСТЕРН
Таможня на грани миров. Игра происходит в Японии, разделенной на два мира.
Мир живых
Горная деревня недалеко от моря, затерянная в тумане. Простые крестьяне.
Горная деревня недалеко от моря.
  • Здесь дети растут, обучаясь ремеслам — они будущие хранители границы миров, будущие контрабандисты, будущие бунтари, хотя сами об этом не подозревают.
  • Самураи и ронины странствуют в поисках своей чести.
  • Наставники говорят загадками, скрывая истину под слоями притч и недомолвок.
  • Старейшины собираются в ветхих домах, где принимают решения, определяющие судьбы тех, кто даже не знает об их существовании.
  • Странствующие монахи приходят и уходят, унося с собой больше, чем приносят.
  • Чиновники читают указы равнодушным голосом, изменяя судьбы.
  • Контрабандисты крадутся ночью мимо могил, неся запретные товары из мира, существование которого они отрицают днём.
  • А следователи-цукидзи, словно тени, скользят среди людей, наблюдая за теми, кто разговаривает с пустотой.
Подземное царство (земли Энма-О)
Адская бюрократия, которая управляет законами мира.
Загробная префектура Мёкан, где духи-чиновники ведут подсчёт душ с той же бесстрастностью, с какой торговцы считают рисовые зёрна. Здесь правит Энма-О, и взгляд его холоден — префектурами управляют те, кто при жизни не достиг желаемого.
Иногда, когда мир живых истончается, между сном и явью проступает подземное царство. Оно не имеет формы, но имеет законы, более жёсткие, чем клинок вакидзаси.
Существа мистической природы — оборотни, юрэй, ямабуси, оммёдзи — не имеют собственной силы. Их сила приходит извне, от голосов, звучащих в их головах, часто без их согласия.
  • Каждый из духов преследует свои цели. Их нельзя увидеть или потрогать, но они действуют через своих носителей. Они — внезапный страх, отражение в воде, запах, источника которого не существует.
Сцена Кабуки — место,
где маски становятся лицами, а лица — масками
В эпоху реставрации Мэйдзи искусство Кабуки претерпело самую резкую трансформацию — из уличного развлечения для простолюдинов оно превратилось в "традиционное" искусство, строго регламентированное и почитаемое. Так происходит со всеми живыми вещами: когда они умирают — их боготворят. Время, в которое происходит наша игра — как раз то время, когда уличное превращается в божественное.

В нашей истории Кабуки — священный ритуал, отмечающий главные изменения в мире. Моменты, когда стираются границы между мирами, когда духи становятся видимыми, а люди — прозрачными. Сцена Кабуки — место, где небо смотрит на землю. Именно через представление Кабуки игроки определяют главный конфликт.
Язык Кабуки очень лаконичен
Несколько точных жестов, передающих больше, чем могли бы выразить слова. Отсутствие речи делает ритуал Кабуки идеальным местом для встречи живых и мёртвых. Слова принадлежат миру живых, тишина — мёртвым. Жесты же существуют между ними.
Исход представления определяется тем, кто в нём участвует. Если в ритуал вмешиваются потусторонние силы — ёкаи, говорящие через одержимых, — то результаты конфликта обретают свои последствия в жизни всех участников, меняя сами законы мироздания. Если же Кабуки остаётся в границах человеческого мира, то меняются лишь земные установления — указы, законы, обычаи.
В каждом представлении участвуют как минимум три стороны, каждая из которых стоит на одном из трех полей: чести, страха или голода. Их столкновение на сцене обнажает глубинные противоречия, скрытые под поверхностью обычной жизни.
Зрители Кабуки — не просто наблюдатели. Они могут выйти из тени и стать действующими лицами, сделать ставку и определить результат действия на сцене — как ветер направляет волны в море. Тот, кто внимательно наблюдает за представлением, может увидеть истинную природу мира — выраженную не в словах, а в жестах, которые ближе к сути вещей, чем все написанные трактаты.
Идеи игры
Эта игра про небесный закон
и попытки его изменить или нарушить
  • Зеркальная бюрократия
    Мир живых и загробный мир управляются законами, отражающимися друг в друге. События в одном мире влияют на другой, создавая запутанные сюжеты.
  • Равновесие мироздания
    Небесный закон непреложен, но правила можно изменить, позволив душам самим решать свою судьбу. К чему это приведет? Можно ли позволить этому случиться?
  • Выбор или закон?
    Должны ли души и впредь следовать установленному порядку или выбирать свой путь? Есть ли избавление от страданий?
  • Долг перед мертвыми
    Кровь гуще воды. Семьи разделены смертью, но связаны обязательствами, которые невозможно разорвать. Долг живых перед мёртвыми предками всё еще определяет судьбу.
ЖИВЫЕ, МЕРТВЫЕ И КАМИ
РОЛИ
Детали ролей мы будем наигрывать в сыгровках.
Но вот — палитра
Мир живых
  • Деревенские жителиСвязанные судьбой. Обычные люди, несущие бремя договора, заключенного их предками
  • НаставникиПрячущие истину за словами. Знают больше, чем говорят, и говорят больше, чем знают
  • Самураи и рониныЧесть тяжелее жизни. Воины, чей кодекс важнее, чем жизнь и милосердие.
  • Странствующие монахиИмеющие два лица. Духовные учителя, служащие тайным целям
  • СтарейшиныРуки, держащие судьбу деревни. Их решения изменяют течение жизни общины
  • КонтрабандистыТорговцы запретным. Перевозят товары между мирами, рискуя душой ради сокровищ
  • Императорские чиновникиВедают вратами и дорогами, таможней и досмотром
  • ЦукидзиОборотни преследующие мёртвых. Следователи, возвращающие беглые души в загробный мир
Мир мёртвых (игра онлайн)
  • Мёкан — чиновники-тэнгу, поддерживающие порядок, которому служат
  • Юрэй — неупокоенные души, застрявшие между мирами из-за неразрешимых противоречий
  • Энма-О — правитель подземного мира, чьи мотивы непостижимы
  • Подземные торговцы — заключающие сделки с ужасающими ставками, для тех, кто готов платить
Между мирами
  • ЁришироПристанища Духа. Их тела становятся сосудами для обитателей подземного царства. Ёриширо не контролируют, когда и какой дух войдёт в них — только слышат шёпот, прежде чем их воля отступает, уступая место чужой. Каждый такой игрок входит в группу духов (3–4 человека) и постоянно поддерживает с ними связь. Ёрисиро воплощает внутренний конфликт, становясь тем, чьими голосами с тобой говорили честь, страх или голод. На сцене Кабуки граница между вместилищем и вселившимся становится видимой для всех
  • Стражи Врат между мирамиТаможенники рядом с вратами между мирами. Они охраняют врата рождения и врата смерти. За переход они берут пошлину — не золотом или серебром, а воспоминаниями, привязанностями, надеждами. Они проверяют мандат и ставят на нём свою печать. Они действуют по законам небесной канцелярии. Между ними и контрабандистами идёт вечная игра, где правила меняются с каждым ходом.
Театр судьбы в треугольнике конфликта
ОСНОВНЫЕ
КОНФЛИКТЫ
ЧЕСТЬ ПРОТИВ СТРАХА, СТРАХ ПРОТИВ ГОЛОДА,
ГОЛОД ПРОТИВ ЧЕСТИ
Главные противостояния
  • Чиновники против контрабандистов — борьба между теми, кто поддерживает законы, и теми, кто наживается на их нарушении
  • Долг перед предками против права на свою жизнь — конфликт между прошлым и настоящим
  • Предопределение против свободы выбора — философский спор с практическими последствиями
  • Централизация против автономии — политическая борьба за власть над душами
Личные дилеммы
  • Честь против выживания — нельзя сохранить и то, и другое
  • Страх против долга — преодоление страха ради обязательств или использование долга для бегства от страха
  • Голод против страха — желание большего и страх потерять себя
ЧТО ВСЕ ЭТИ ПЕРСОНАЖИ БУДУТ ДЕЛАТЬ НА ИГРЕ?
ВО ЧТО ИГРАТЬ
Расследовать, проникать, торговать, состязаться, размышлять, изворачиваться
Расследовать
  • Расследование преступлений против равновесия миров — поиск виновных, сбор улик и доказательств, переговоры и компромиссы
  • Раскрытие дел юрэй — выяснение причин, по которым души не находят покоя
  • Выслеживание контрабандистов — отслеживание путей, по которым движутся запрещённые товары
  • Раскрытие заговоров — выявление тайных организаций, действующих в тени
Проникать за завесу
  • Переход между мирами — преодоление барьеров между жизнью и смертью
  • Общение с умершими — разговоры с теми, кого больше нет, но кто не исчез полностью
  • Разрешение конфликтов предков и потомков — завершение дел, которые невозможно завершить
  • Работа с магическими артефактами — использование предметов, меняющих законы реальности
Торговать
  • Торговля судьбами — обмен честью, страхом, голодом как ставками
  • Распределение влияния — борьба за контроль над переходами между мирами
Состязаться
  • Дуэли самураев — поединки, где проигравший теряет больше, чем жизнь
  • Противостояние мёкан и контрабандистов — схватки на границе миров
  • Состязания в искусстве — демонстрация мастерства с политическим подтекстом
  • Дипломатические поединки — обмен угрозами, замаскированными под вежливость
Размышлять и беседовать
  • Медитации монахов — поиск ответов в пустоте
  • Дебаты о природе перерождения — философские разговоры о смысле круговорота жизни
  • Наставления учеников — передача знаний, которые не защитят от ошибок
  • Толкование знамений — попытки предсказать будущее, которое уже наступило
Изворачиваться
  • Контрабанда "ставок судьбы" — торговля тем, что не имеет цены
  • Шпионаж в обоих мирах — сбор информации, большая часть которой скрыта и искажена
  • Устранение ключевых фигур — через манипуляции внутренним конфликтом и давление через ставки
ТРИ ПОЛЯ, ТРИ СТАВКИ, ТРИ ВЫБОРА
МЕХАНИЗМЫ СУДЬБЫ
Всё в нашем мире крутится вокруг Чести, Страха и Голода
Честь
Определение себя через внутренний кодекс или внешнее признание.
  • Персонажи определяют себя через честь: "Я самурай, даже когда никто не смотрит"
  • Или стремятся вернуть потерянное: "Я ронин, чья честь осталась в прошлом"
  • Или связаны обещанием: "Моя честь принадлежит господину, как меч принадлежит ножнам"
Голод
Определение себя через желания и потребности.
  • Персонажи определяют себя через источник сил: "Я наставник, живущий успехами учеников"
  • Или одержимы недостижимым: "Я ищу бессмертия, зная, что оно невозможно"
  • Или используются другими: "Мой талант служит тому, кого я презираю"
Это не просто понятия, но предмет сделок между персонажами
  • «Я отдам свой страх за твою честь»
  • «Я утолю твой голод, если примешь мою клятву»
  • «Я защищу то, что ты боишься потерять, если позволишь использовать твои знания»
Гибридная игра
МИР МЕРТВЫХ:
ОНЛАЙН-ИГРА
Мы многому научились за последние 4 года и думаем, что у нас получится сделать гибридную игру интересной
Мир мёртвых существует только в онлайне,
игроки полигона взаимодействуют с ним через:
  • Голоса в голове, которые слышны только им
  • Воплощение духов в телах других игроков
  • Тела предоставляют особые игроки (Yorishiro (依り代 Пристанище Духа)
  • Каждый онлайн-игрок — отдельный персонаж в группе духов (3–4 человека), действующих совместно
  • Используется механика ставок мёртвыми душами, отражающими внутренний конфликт
  • Субличности (страх, честь, голод) — голоса духов, ведущие борьбу за контроль над судьбой персонажа
Принципы
  • Удалённый игрок — не помощник, а равноправный участник
  • Голос в голове слеп и нуждается в физическом теле
  • Субличности — не психологические аспекты, а реальные сущности
  • Камера — не инструмент игрока, а глаза потустороннего наблюдателя
  • Ёриширо — особые игроки в позиции мастера, играют множество персонажей за время игры, они играют на полигоне в тесной связке с удаленными игроками
Техническая реализация
  • Discord-сервер с голосовыми каналами для связи миров
  • У каждого игрока наушник для получения сообщений из загробного мира
  • Камеры на полигоне:
  • Включаются периодически с телефонов игроков
  • Закреплены за игротехниками, не за игроками
  • Оформлены как артефакты (мешочки с благовониями, тотемы)
  • Онлайн-игроки видят и слышат происходящее на полигоне с задержкой
Нарратив и драматургия
  • Участие удалённых игроков усиливает ощущение вмешательства иного мира
  • Взаимодействие духа и игрока обнажает борьбу за контроль над собственной судьбой
  • На сцене Кабуки духи становятся видимыми — граница между мирами временно исчезает
  • Сцена Кабуки всегда видна всем персонажам мира мертвых
Ждем вас на игре
Приезжайте в Казахстан на игру. Или участвуйте онлайн, если не можете приехать.
Для переписки с мастерами пишите в чат канала "Невидимый монах"
Чтобы не пропустить сыгровку — подпишись на канал!
Картинки рисовала Midjourney.
Спасибо ей
Made on
Tilda